Vuelvo a la carga analizando una visual novel al 100%, súper japonesa (como que está ambientada poco antes de la era Meiji, cuando Japón se abrió al mundo), pero con el aliciente de ser romántica. Lo que se llama un juego otome, dirigido al público femenino.
Chicos guapos everywhere, aunque el puto enano de abajo me ponga de los nervios
Si con la portada no habéis pillado la idea, estos son los maromos con los que tienes posibilidades de mantener una bonita relación sentimental (y te están mirando a ti, obviously. Viva el marketing).
Ya que aún tengo la 3DS de mi hermano, he jugado este pequeño pasatiempo (dura 4 horas, algo más si se pretende conseguir todas las cartas).
Cuesta 7,99€ en la eShop de Nintendo, pero aprovechando una oferta de Navidad, lo compré a 4,99€ (y a medias con mi hermano; vamos, que nos ha salido regalado).
El diseño, tanto de personajes como de lugares, es súper agradable y cálido
Vuelvo a reseñar (tónica actual de este blog, me ha dado últimamente por ahí) un cuento interactivo. Durante la mayor parte del juego, estás yendo de aquí para allá por tu pueblo, hablando con sus habitantes y haciendo amigüitos. Lo que mola es la historia y cómo te hace sentir.
Gracias a que mi hermano me ha dejado su consola (pero sobretodo gracias a Nintendo por sus políticas restrictivas en el tema de las descargas), he podido jugar a la última entrega de mi saga de videojuegos favorita, Ace Attorney, con el subtítulo de Dual Destines.
El hype que me provocaba el juego lo llevo tratando desde que abrí el blog; aquí tenéis las entradas relacionadas con el asunto.
Yo me monto en el Hype Train más rápido que todas las cosas... XD. Choo-choo! ¡A toda máquina!
Es una saga con un largo recorrido en Japón, contando con 5 entregas más un spin off, llamado Ace Attorney Investigations (que a su vez, tiene 2 entregas más; y, lamentablemente, una de ellas nunca llegó por estos lares).
OBJECTION! ¡Que saquen el Ace Attorney Investigation 2 en Occidente, por favor!
En esta 5ª entrega de la saga oficial, a pesar de contar una vez más con el protagonista principal de la franquicia (Phoenix Wright), continúa más el argumento presentado en la 4ª entrega (Apollo Justice), que no el de la trilogía anterior.
Siempre he fantaseado con ser un ente omnisciente en una casa ajena, descubriendo lo que de verdad se cuece en las vidas de esas personas. Ver lo que esconden, esas miserias que no conoce nadie.
Gone Home no sólo me ha permitido hacer eso, sino que además me ha dado una experiencia que difícilmente me puede dar el Caca Duty de turno (me encanta descalificar, XDD).
Llega a ser otro tipo de juego y me cago viva al ver esta pantalla.
No sé ni por dónde empezar por esta apuesta aún más personal de David Cage. Bueno, sí: si no te gustó Heavy Rain, NI TE ACERQUES a Beyond. Para ti, será una pérdida de tiempo y un cabreo. Ahórrate el disgusto.
La mecánica jugable es algo más accesible, incluso para aquellas personas que no han tocado en su vida una consola (coño, ¡es que en Heavy Rain tenías que mantener un botón pulsado hasta para caminar!), dando la posibilidad incluso de jugar desde tu smartphone, haciéndolo un juego ideal para compartir con alguien ajeno a los videojuegos.
Qué lástima que no acabara siendo la portada oficial
Beyond: Dos Almas es un popurrí de géneros con sus aciertos, pero no exento de fallos. Pero aún así, una propuesta diferente y merecedora de una oportunidad.
Con un juego con un contenido TAN INMENSO como éste, es muy difícil hacer un análisis que le haga un mínimo de justicia... Me siento vacía y triste después de haber pasado tantísimas horas en Inaba, el pueblo en el que se desarrolla la aventura, así que he querido dedicarle unas líneas a esta maravilla de juego.
Con este diseño tan macro cool, ¿CÓMO NO ME IBA A INTERESAR ESTE JUEGO?
INTRODUCCIÓN
Es mi primera incursión en toda la saga Shin Megami Tensei, que lleva interesándome desde tiempos inmemoriales. Suelen romper la tónica de los JRPGs más comunes, donde la magia y la fantasía son temas reinantes. Su subsaga Persona está ambientada en el Japón actual.
En este caso, nos encontramos con un remake de PS2 para la PSVita (esa consola que no quiere nadie) con el suficiente contenido nuevo como para justificar el volverlo a jugar (o eso he leído).
Lo de los japos y el horror vacui es digno de estudio.
Es una mezcla del JRPG más duro y, como digo yo, hardcoretae incluso, hijoputesco y con maldad, XD con una visual novel algo más desarrollada.
En otras palabras, un mix entre un dungeon crawler (género en el cual los jugadores se adentran en un mazmorra enorme, como si fuera un laberinto, y hay que pegarse con los bichos que están allí, y de paso, arrasar con todos los tesoros que se vean) y la vida cotidiana de un estudiante de instituto japonés; haciendo amigos, inscribiéndote en clubes y desarrollando tus habilidades para ser un as en los estudios y / o tener un currillo a jornada parcial para sacarte unos dineros.
Por lo tanto, es un juego con una cantidad de texto BRUTAL en inglés (3/4 del juego los pasas leyendo), con una cantidad de opciones para pasar tu tiempo libre infinitas y en teoría estás en un pueblo de mierda y en el que es muy importante tener todo bastante equilibrado para sobrevivir.
Cuenta con una cantidad de diálogos con voz nada desdeñable, también en inglés. El doblaje a mí me ha parecido impresionante, los actores de doblaje se adaptan bastante bien a los personajes y lo dan todo. No tengo pegas por aquí, aunque sí que es cierto que un juego taaaaan japonés se hace raro escucharlo en inglés, pero te acostumbras enseguida.
Algunas escenas son hilarantes.
Tiene 5 niveles de dificultad: Muy fácil, Fácil, Normal, Difícil y Muy Difícil. A mí el reto me da absolutamente igual, así que lo he jugado en el "nivel manco". Pero aunque no me han matado al personaje principal en las 81 (OCHENTA Y UNA) HORASque me ha durado, sí que me han matado a algunos de mi equipo y he notado su nivel de hijoputez extrema dificultad. En otra nivel se lo acaba su p...
Y después de toda esta introducción, pasemos a hablar de su gameplay.
Hoy ha habido una Nintendo Direct. Más que nada, ha servido para confirmar fechas de juegos de sobras conocidos. La gente espera demasiado de las Directs. yo la 1ª, pero principalmente son tomas de contacto con el consumidor para informarle puntualmente de lanzamientos. Fin. Como mucho, mostrar un poquito más sobre un futuro producto.
Cualquier expectativa de "IWATA, DROP THE BOMB" o "NUEVO METROID / F-ZERO" y demás, yo me la guardaría. Nintendo, desde hace unos añitos, mantiene la política de "me lo callo todo como una puta y aviso 2 meses antes del lanzamiento". Ergo, los nintenderos necesitamos paciencia.
Pero mi ilusión viene por esto...
¡Oh, sí, nena, sí! Confirmado El Profesor Layton VS Phoenix Wright: Ace Attorney en Europa para principios de 2014. Para celebrarlo, el presi de Nintendo Europa (Satoru Shibata) hizo cosplay de Phoenix Wright.
Colosal. Estírate, y trae el juego para antes del 07/04, que es el cumple de una servidora *guiño* *guiño*
Nintendo Direct, esa gran fuente de gifs e imágenes para el recuerdo. Iwata, we love you.
También han dicho que la fecha de salida del último juego de la franquicia Layton, El profesor Layton y el legado de los Ashalanti, sale el 8 de noviembre. Ya tengo regalo de Navidad, ¡yupi!
Por lo demás, han dado fecha a diversos juegos: el Sonic Lost Worlds (tanto el de Wii U como el de 3DS salen a la vez), el Rayman Legends, los nuevos Zelda (bueno... el de 3DS -que luce súper bonito- y el rebozado HD del Wind Waker), confirmación de que el Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers saldrá en septiembre y diversos juegos indies para la eShop QUIERO el Attack on Friday Monsters!!!
Para todo lo demás, aquí tenéis la Nintendo Direct europea de hoy.
P.D.: El Animal Crossing ahora tiene plaza para la Wii U, pero como no tengo la consola me conformo con jugar al de la 3DS. Es peor que la puta droga este juego, Proyecto Hombre para desengancharse del Animal Crossing: New Leaf YA. Y quieren atraer a más pobres incautos con una nueva promoción. Vicio total.
La gran feria de los videojuegos, el E3, ya ha finalizado. NOOOOO
Ahora a esperar otro añito para acumular hype a mansalva y esperanzas de que Nintendo haga una Direct con nuevo material.
Por si no sabéis de qué va el tema, este año la guerra estaba entre Sony y Microsoft, cada una presentando la consola de la nueva generación. La paliza que finalmente le metió la PS4 a la Xbox One (osea, ¿de la 360 a la One cuando es la 3ª consola que sacas al mercado?) ha sido mortal e Internet está lleno de gifs, memes y esas cosas maravillosas que nos alegran la tarde.
¡Pondré unos cuantos de ellos y mis juegos más esperados después del salto! (a ver si funciona esto,XD).
Me acabé ayer este """"juego"""" y, al encontrar muy pocos análisis en español, me he decidido a hacer uno yo misma.
Corpse Party: Book of Shadows es un juego para PSP (en formato digital, no se vende en físico), que pertenece al género de las visual novel, o lo que es lo mismo, es una novela interactiva. Al ser un género que de entrada es muy nicho, sólo se encuentra disponible en inglés. Y de ahí el entrecomillado inicial.
Es muy difícil recomendar este juego sin haber acabado su antecesor, Corpse Party, ya que en este Book of Shadows cuentan con que tú ya conoces a los personajes y la historia acontecida en la escuela primaria de Heavenly Host.
Book of Shadows está dividido en 7 capítulos independientes entre sí, con un 8º adicional si logras pasarte todos los finales.
Principalmente, sirven para dar más tiempo de lucimiento a algunos de los personajes que pasaron de puntillas por la 1ª entrega, como Mayu, Morishige (no sólo el mejor personaje, sino protagonista del que es casi el mejor capítulo) o Kizami.
Aunque también nos contestan algunas de las preguntas que quedaron en el aire en el Corpse Party original... Y no sólo eso, sino que también nos muestran tetas cómo vivían nuestros protagonistas antes de adentrarse en la escuela de los horrores.
Insoportable leer cómo se admiran las tetas la una a la otra. Y esto es el principio del juego...
Algunos de esos capítulos sirven como precuela al juego original, mientras que otros nos presentan un mundo alternativo en el que vuelven a la escuela, pero esta vez sabiendo (o intuyéndolo, más bien) qué pasaba entre esas tenebrosas paredes.
Una vez acabados estos 7 capítulos, desbloqueamos Blood Drive, fantástico prólogo a una secuela ya confirmada para PSVita y que me ha dejado con muchas ganas de seguir la historia de estos chavales. Este capítulo ya sí que sigue el auténtico final del juego original.
Al contrario que en su antecesor, que manejábamos a un personaje a través de su periplo por la escuela en una perspectiva en 3ª persona; aquí se ha optado por la 1ª persona. Y no sólo eso, sino que se ha cambiado radicalmente el sistema, haciéndonos recorrer Heavenly Host mediante un mapa de cuadrículas.
Esto hace que a veces sea un poco tedioso avanzar en la aventura, ya que hasta que no vas a una determinada cuadrícula no se activa el evento necesario.
Las transiciones entre cuadrícula y cuadrícula son algo lentas
Los escenarios son ilustraciones (bastante logradas) que hay que investigar usando un puntero. Cuando este puntero se pone azul, significa que es algo con lo que se puede interactuar.
Todo muy tétrico y lúgubre
Respecto al 1er Corpse Party, se han introducido diversas mejoras jugables, como el sistema de salvado (se te permite guardar donde y cuando quieras), poder saltarse rápidamente todo el diálogo (especialmente útil si tienes que volver a empezar un capítulo), un medidor de cordura (el Darkening) y la toma de decisiones.
Las decisiones suelen tener consecuencias inmediatas, no hay que esperar 2 horas de reloj a ver qué influencias ha tenido. Eso constituía un engorro si aspirabas a pasarte al 100% el 1er juego. En este Book of Shadows ya no es así.
A pesar de ser prácticamente todo texto, no deja de tener ese punto terrorífico y mal rollero que impregnaba a Corpse Party. Es más, algunos de los finales de BoS (sí, los buenos también) son infinitamente más pertubadores, locos y degenerados que en su antecesor.
El asco que me dio esta escena no se puede explicar en palabras
En cuanto al argumento, no va in crescendo, sino que al ser capítulos independientes hace que la historia pierda un poco de fuelle en su recta final. Aún así, no deja de mantener un cierto interés en sus 20 - 25 horas de juego. El hecho de meter fanservice llegaba a crispar un poco.
CONCLUSIONES
Para disfrutar plenamente de Corpse Party: Book of Shadows es necesario:
- saber inglés (y jugar con un diccionario al lado; muchas expresiones son muy literarias)
- atracción por las visual novel
- haber jugado al Corpse Party original
Si se dan esas condiciones, es un muy buen entretenimiento, de 15 a 25 horas de duración, con su justa dosis de terror inquietante y perturbador, reforzado gracias a un excelente doblaje japonés y una música adecuada.
La violencia (mediante narraciones) es excesivamente gratuita, pero quien haya jugado al primer Corpse Party ya debería saber que eso es marca de la casa.
Imprescindible para aquellos que jugaron al original, pero a sabiendas que ya no es un juego de aventura, sino que se ha transformado en una novela interactiva.
Maravilloso, espectacular, casi lloro al verlo. Y hasta aquí lo que voy a ver de Beyond hasta que lo tenga en mis manitas y dentro de mi Play3 (me voy a morir hasta octubre, mínimo).
Ellen Page y Willem Dafoe están soberbios, y gráficamente le da unos cuantos repasos a Heavy Rain.
Y la historia parece no de 10, de 11. Muchos directores tendrían que aprender de aquí, joder (que mi etiqueta -para localizar mejor los posts- "truño" cada día va en aumento, ¿eh?).
Los que me conozcan sabrán que soy una gran fan de la saga Ace Attorney, que cuenta con 4 juegos en su saga principal y otros 2 más con su spin off, Ace Attorney Investigations. La lástima es que de estos spin offs sólo nos llegó uno...
Total, que en Japón han anunciado la fecha de salida de la 5ª entrega y no puedo estar más emocionada.
¡Salen ediciones especiales! Yo quiero la chachi plasti guay de la muerte, aunque sólo con la funda me doy con un canto en los dientes.
PURO AMOR, JODER
Esa funda tiene que ser MÍA. Si queréis ver imágenes más grandes, las tenéis aquí: Web Oficial de Capcom
Sale en Japón el 25 de julio de este año.
I can't wait.
No podía despedirme sin poner en grande la portada del juego. Mola que te cagas. Karoru Seal of Approval.
Heavy Rain se convirtió en uno de mis videojuegos favoritos de siempre, así que cualquier cosa que hagan Quantic Dream y su jefazo, David Cage, me interesará un 4000%.
Ayer se desveló la portada definitiva de su nueva maravilla, Beyond: Two Souls, cuyo título final en España será Beyond: Dos Almas. Esta mezcla se me hace rara, quedaría mejor "Entre 2 Almas" o algo similar.
Una portada de un gusto exquisito, con un estilo muy cinematográfico.
Saldrá a la venta en octubre de este año (YO LO QUIERO YAAAAAAAA).